30 de abril de 2007
San Andreas

GTA San Andreas

Acho engraçado umas coisas na série GTA. No game, os outros caras podem tocar o terror, atropelar quem for, bater onde quer que seja e sair impunes, numa boa.

Agora se eu, o jogador, atropelar muita gente ou sair atirando pela rua (coisinha pouca)a polícia vem logo atrás de mim.

No San Andreas, ao menos, há aquela velha explicação: "É por que tu é preto, meu filho!" (será que vou te problemas com esse comentário?)

De qualquer forma, acho que a polícia de lá, é mais punitiva em certos aspéctos:

Se o cara atropelar um policial ou bater, mesmo de leve, num carro de polícia, os caras descem do carro e traçam fumo no sujeito. Isso é que é eficiência!

À proposito, isso aqui tá muito interessante. Não vou comentar nada prá não estragar a surpresa:





23 de abril de 2007
Tomb Raider

Tomb Raider

Tomb Raider é um outro game que me deixa bem intrigado (e não estou falando só dos peitos da heroína). Tem muita coisa que eu gostaria de perguntar à senhorita Croft se algum dia eu viesse a encontrar com ela. Olha aí as 10 mais:

1- Se o objetivo era ninguém entrar naquelas tumbas, por que tem alavancas prá desligar as armadilhas?

2- Quem é que deixa aqueles medipacks e armamentos convenientemente colocados?

3- E o que danado tem nesses medipacks? Aparentemente algo bem eficaz... e sem prazo de validade.

4- Prá onde vão todos aqueles ídolos e ítens que vc coleta? Praquela sua mochilinha minúscula?

5- Quem é que fica colocando aqueles objetos na sua casa nos lugares mais improváveis?

6- Pistola de munição infinita? Tá certo...

7- Como é que aqueles animais sobreviveram tanto tempo presos naquelas tumbas, sem nada para comer?

8- Como é que aquelas tochas continuam acesas depois de tanto tempo?

9- Qual é o anti-transpirante que tu usa? Minha mulher quer saber...

10- Tu gosta de canto? Vamo ali no canto!



19 de abril de 2007
WOW! O Último Quest Item

World of Warcraft comic

Cara, num sei se é só comigo... mas nessas Quests de coletar itens, o último item que falta sempre, mas SEMPRE, demora uma eternidade prá aparecer.

Parece até que o servidor tá diminuindo as probabilidades a cada item que a gente coleta. É impressionante.

Simplesmente a criatura que dropa o item não aparece, ou então, não importa quantos a gente mate, aquele item específico não sai nem com a Po%$#@!

Com o tempo vai dando aquele desespero e vc começa a matar outras criaturas parecidas também, esperando que talvez tenha havido um equívoco no nome do bixo, e aqueles outros, pobres inocentes, também dropem o item.

O engraçado é que, às vezes, tem que coletar, digamos "fígado de lobo", mas tem uns lobos que não teem fígado?!?! Como assim?!?!

Tudo bem, alguém poderia argumentar que o fígado do bixim ficou destroçado durante a luta, tá legal... Mas se for olho de Murloc? O monstrinho tem DOIS não é possível que eu tenha furado os dois na luta! Ou pior ainda, uma pata de carangueijo... cada um tem bem umas dez!

É isso que me revolta, às vezes, no World of Warcraft... pronto falei! :P



14 de abril de 2007
God of War e Nem mais um Piu!

God of War

Ahá! Eu sabia que esse tal de Moisés tinha umas cartinhas na manga... prá ter chegado tão longe como ele chegou...

Claro que uma ajudinha do Kratos é sempre benvinda...

O que me lembra...

Finalmente, dois ótmios filmes baseados em games estão chegando no cinema:



Solid Snake on a Plane e Kratos Jones! Breve, num cinema perto de você!



12 de abril de 2007
World of Warcraft: Ted Undead

World of Warcraft

Tá ligado essas magias de "Area of Effect"? Não essas de healing, essas de ataque mesmo.

É até meio difícil de falar... "Area of Effect"...

Pois é, tipo, elas são bem bonitas e tudo, você joga em cima de uma porrada de inimigos, mas, assim, quando o cara dá um passinho pro lado, acabou-se a "Area of Effect".

Sabe o que eu acho que elas deviam fazer? Elas deviam mesmo era seguir o alvo... Feito aquelas nuvenzinhas de chuva de desenho animado, tá ligado? Aí sim ia ser divertido.

Do jeito que são, no entanto, eu gosto de usar prá matar ratos. Acaba com os ratos de uma vez.. é uma beleza, melhor que veneno, menos perigoso... :P



09 de abril de 2007
Okami

Okami

Okami. Esse game é outro bastante diferente e muito, MUITO artístico mesmo. Criado por quem? Claro que tinha que ser um japonês.

Fruto das mentes criativas do pessoal da Clover Studio, o game, à princípio, ia ser feito com gráficos 3d fotorealísticos, mas algumas limitações do PS2, além de uma tentativa de tornar o game mais linkado com aquela coisa da mitologia japonesa, terminou por tornar o Amaterasu um personagem mais "colorido" e expressivo, apelando para todas as idades.

E quando eu digo todas as idades, eu digo TODAS AS IDADES:



Deve tá no Guinness Book como a senhora mais velha a jogar Okami... e a senhora mais velha a falar mais vezes a palavra "fuck" e derivadas, no youtube!

Pensando bem, deve ter velinhas falando coisas bem piores no Youtube... Num quero nem pensar, noossa!



05 de abril de 2007
World of Warcraft: Emotes

World of Warcraft

Que World of Warcraft tem uma porrada de emotes todo mundo já sabe... Agora, uma coisa que nunca entendi foi aquele "/train". O que Por%$# é aquilo?

Fazer um gesto de trenzinho? Qual é? Será que o pessoal da Blizzard pensava que ia ter um monte de jogadores andando em filinha, com os caras da frente fazendo o "trenzinho"? Que nada haver! (se bem que dava um vídeo super engraçado.. hehe)

De qualquer forma, eu acho que o "trenzinho" era tão pouco usado, que tiveram que inventar um jeito de forçar a gente a usar. Tá ligado aquelas quests que ficam nos battlegrounds prá você entregar os medalhões, e tal? Quando vc entrega aquela quest o que que acontece: TRENZINHO!

Acho que o cara que criou aquele emote ia ser despedido, aí eles tiveram que achar um uso prá ele:

-Não... é importante... é uma animação de fim de quest!

hehe



02 de abril de 2007
Sorte no Game...

Soul Reaver

Já dizia o ditado né. Taí um cara que tinha tudo e se FU@#*&@ todinho coitado. Era bonito, forte, inteligente e ainda nem era azul. Até que um dia tomou Red Bull e pronto. Se FU@#$!!

Fica agora aí, escondendo do mundo a sua deformação com um lencinho... Meu amigo! Seu corpo TODO tá deformado, num é só a boca não, acorda! Vai tapar o sol com peneira?

Traumas à parte, Soul Reaver é um game que sempre me deixou super intrigado. Quer dizer, tem muita coisa profunda prá você refletir e tudo...

Eis apenas 5 perguntinhas básicas que eu gostaria de fazer ao Raziel se por ventura eu encontrasse com ele prá tomar umas cervas... ou absorver umas almas, o que quer que ele goste de fazer:

1- Tu é parente do Noturno dos X-men?

2- Qual é a dessa maquiagem nos olhos... tu é emo, cara?

3- Como é que tu fala sem ter mandíbula?

4- Tu passou uma eternidade se derretendo lá no abismo e tal, mas seu cabelo continua fantástico... qual o seu segredo?

5- Tu é parente do David Bowie?

Dentre tantas outras questões universais que vivem pairando sobre o mundo dos video games.



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